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Games eram 56% da Nvidia. Hoje são 7%

gredação graphz
29 de set. de 2026 · 1 min de leitura

No exercício fiscal de 2016 (encerrado em janeiro daquele ano), a Nvidia faturou US$ 5,0 bilhões, e 56% disso vinha de games, o mercado das placas de vídeo GeForce. No exercício de 2026, a receita foi de US$ 215,9 bilhões e games responderam por 7,4%. A fatia caiu com o negócio crescendo: games faturaram US$ 16,0 bilhões, 5,7 vezes o que faturavam dez anos antes, e sozinhos venderam mais que a Nvidia inteira do exercício 2020 (US$ 10,9 bilhões).

A virada veio no exercício 2023 (de 31 de janeiro de 2022 a 29 de janeiro de 2023), quando data center passou games pela primeira vez: US$ 15,0 bilhões contra US$ 9,1 bilhões. Não foi só mérito do data center. Games caíram 27% naquele ano, com a ressaca da demanda da pandemia e o fim da mineração de ethereum em placa de vídeo (setembro de 2022). O ChatGPT só apareceu em 30 de novembro de 2022, a dois meses do fim do exercício.

O que veio depois foi outra escala. Data center saiu de US$ 15,0 bilhões para US$ 193,7 bilhões em três exercícios, quase 13 vezes. Em dez anos, o mercado multiplicou por 571: em 2016 era o penúltimo dos cinco, só US$ 19 milhões à frente do automotivo.

Para quem joga, a conta é de fila. A Nvidia não fabrica os próprios chips: contrata fábricas como a TSMC e a Samsung, e o próprio 10-K admite que capacidade incerta e prazos longos de produção já geraram descompasso entre oferta e demanda. Data center hoje fatura 12 vezes mais que games. Quando faltar capacidade, dá para adivinhar quem espera.

Games eram 56% da Nvidia. Hoje são 7%

Participação de cada mercado na receita anual, em %: exercícios fiscais de 2016 e 2026

0%20%40%60%80%Data center2016 · Data center: 6,80%2026 · Data center: 89,70%89,7%Games2016 · Games: 56,20%2026 · Games: 7,40%7,4%Viz. profissional2016 · Viz. profissional: 15,00%2026 · Viz. profissional: 1,50%1,5%Automotivo2016 · Automotivo: 6,40%2026 · Automotivo: 1,10%1,1%OEM e outros2016 · OEM e outros: 15,60%2026 · OEM e outros: 0,30%0,3%20162026A virada: no exercício 2023 data center passou gamespela primeira vez, US$ 15,0 bi contra US$ 9,1 bi
Fonte: SEC EDGAR, 10-K da Nvidia (CIK 1045810), Segment Information, Revenue by Market, acesso em 29/09/2026
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Ressalva de método. O ano fiscal da Nvidia termina no último domingo de janeiro: "exercício 2026" vai de 27/01/2025 a 25/01/2026, e o exercício 2023 do texto, de 31/01/2022 a 29/01/2023. Os exercícios de 2016 e 2021 tiveram 53 semanas. Os nomes das linhas mudaram ao longo da série ("Datacenter" virou "Data Center"; "OEM and IP" virou "OEM & Other"), e em 2016 "OEM e outros" incluía os pagamentos do acordo de licenciamento de patentes com a Intel, encerrado em 2017, o que ajuda a explicar a fatia de 15,6% no ponto de partida. Data center inclui networking desde a compra da Mellanox (abril de 2020): no exercício 2026, networking somou US$ 31,4 bilhões dos US$ 193,7 bilhões. "Viz. profissional" abrevia o mercado Professional Visualization, para o rótulo caber no gráfico. "Games" é o mercado Gaming do 10-K, que a Nvidia define como as placas GeForce RTX para PCs, o serviço de jogos na nuvem GeForce NOW e chips e serviços de desenvolvimento para consoles; por isso "placas de vídeo" no texto é a parte mais conhecida do mercado, não o mercado inteiro. As causas da queda de games no exercício 2023 (ressaca da pandemia e fim da mineração de ethereum em placa de vídeo, setembro de 2022) são leitura da redação: o release da Nvidia fala em recuperação do "downturn" pós-pandemia e não cita o ethereum, e o 10-K mede a receita, não o motivo. A frase final é inferência da redação sobre o que o 10-K descreve: a Nvidia não fabrica chips, e capacidade incerta e prazos longos de produção já levaram, e podem levar, a descompasso entre oferta e demanda; o 10-K não diz quem espera quando a capacidade aperta. Valores nominais em dólar, sem correção pela inflação: os múltiplos do texto (5,7 vezes, 571 vezes, quase 13 vezes, 12 vezes) são nominais. Nenhum veículo do radar inspirou a pauta: o dado foi coletado direto nos filings.

Fonte primária: SEC EDGAR · Formulários 10-K da NVIDIA Corporation (CIK 1045810), nota Segment Information, tabela "Revenue by Market": Data Center, Gaming, Professional Visualization, Automotive e OEM & Other, exercícios fiscais de 2016 a 2026 (11 exercícios, 5 mercados, n = 55), em US$ milhões correntes. Exercícios de 2016 a 2018 lidos no 10-K do exercício 2018 (accession 0001045810-18-000010); de 2018 a 2020 no do exercício 2020 (0001045810-20-000010); de 2020 a 2022 no do exercício 2022 (0001045810-22-000036); de 2023 a 2025 no do exercício 2025 (0001045810-25-000023); de 2024 a 2026 no do exercício 2026 (0001045810-26-000021, R85). Participação = receita do mercado / receita total do exercício, em uma casa decimal. Segunda leitura: os exercícios de 2018, 2020, 2024 e 2025 foram conferidos em dois 10-K diferentes, sem divergência; em 29/09/2026 a soma dos cinco mercados foi recomputada e fecha com a receita total nos 11 exercícios (US$ 5.010, 6.910, 9.714, 11.716, 10.918, 16.675, 26.914, 26.974, 60.922, 130.497 e 215.938 milhões), e esse total bate, ano a ano, com a API XBRL companyconcept da SEC (us-gaap:Revenues e us-gaap:RevenueFromContractWithCustomerExcludingAssessedTax, valor do primeiro arquivamento); os valores dos cinco mercados nos exercícios de 2024, 2025 e 2026 foram relidos na R85 do 10-K do exercício 2026 e batem, com data center de US$ 193.737 milhões repartido em compute (162.361) e networking (31.376). Contexto citado no texto: o release de resultados do 4º trimestre do exercício 2023 (22/02/2023) registra games em queda de 27%, para US$ 9,07 bilhões, e data center em alta de 41%, para US$ 15,01 bilhões; a descrição do mercado de games e a frase sobre fábricas terceirizadas (TSMC e Samsung) e capacidade incerta vêm do 10-K do exercício 2026
Acesso em 29 de set. de 2026 · licença aberta
https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/1045810/000104581026000021/